SEMINAR PUSAT STUDI
INTERAKSI MANUSIA DAN TEKNOLOGI
“Perspektif terhadap
Interaksi Manusia dan Teknologi dalam Menghadapi Era Globalisasi”
Selasa, 26 Maret 2013
UNIVERSITAS GUNADARMA
Seminar Ilmiah dengan Narasumber I :
Prof. Anang Zaini Gani,MSIE
dengan topic bahasan mengenai
Interaksi Manusia dan Teknologi
Interaksi Manusia vs
Teknologi
1.
Masyarakat
pertanian menemukan “pacul”.
2.
Masyarakat
industry menemeukan alat bantu otot.
3.
Masyarakat
Informasi menemukan alat bantu otak.
Enam senjata gelap Globalisasi
-
Demonstrasi - Lingkungan
-
HAM
( Hak Asasi Manusia) - Standarisasi
-
HAKI
(Hak Kekayaan Intelektual) - Risk country
Komitmen Indonesia adalah
:
1.
WTO
yang teriri dari lima sector.
2.
ASEAN
yang terdiri dari tujuh sector.
3.
APEC
yang terdiri dari enam sector.
Teknologi adalah keseluruhan
sarana untuk menyediakan barang – barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan
kenyamanan hidup manusia.
DAMPAK IPTEK
1.
Efektivitas 6. Kecepatan
2.
Efisiensi 7. Waktu
3.
Nilai
tambah 8. Mutu
4.
Murah 9.
Mudah
5.
Peluang 10.
Ancaman
Kunci Keberhasilan dalam
Era Bru
1.
Versatility 4. Focus
2.
Vision 5. Creativity
3.
Patience 6.
Sensitive
Teknologi dan unsur – unsurnya
1.
Techoware 3. Organware
2.
Humanware 4. Infoware
KONKLUSI
1.ketergantungan
Indonesia terhadap luar negeri.
2.
Seberapa jauh peranan interaksi manusia dan teknologi :
-
nilai – nilai dan perilaku
-
masyarakat dan individu
-
ekonomi industri
-
ketahanan social
Seminar
Ilmiah dengan Narasumber II : Dr. adang Suhendra
dengan
topic bahasan mengenai Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality
Technologies of Virtual
Reality
-
Binocular
omni-orientation monitor.
-
Cave
automatic virtual environment.
-
Head
mounted display.
-
Data
glove and motion capture.
-
Control
devais.
-
Toolkits
and authoring system.
-
Virtual
reality modeling language.
What is virtual reality ?
Virtual reality refers to a
high-end user interface that involves real-time simulation and interactions
through multiple sensorial channels.
Why Virtual reality ?
Virtual reality is able to immerse
you in a computer-generated world of your own making : a room, a city, the
interior of human body etc. virtual reality explore any uncharted territory of
the human imagination.
Types of virtual reality
system
1.
Windows
on
2.
Immersive
virtual reality
3.
Telepresence
4.
Mixed
reality
5.
Distributed
virtual reality
Architecture of virtual
reality system
Input processor, simulation
processor, rendering processor and world database.
Components of virtual
reality system
1.
Input
processor
2.
Simulation
processor
3.
World
database
Applications
1.
Entertainment
-
More
vivid
-
More
exiting
-
More
attractive
2.
Medicine
3.
Manufacturing
4.
Education
and training
5.
Ergonomic
Current problems
1.
Cyber
sickness
2.
Low
fidelity
3.
Expensive
4.
Lack
of integration between application packages
Future
1.
High-fidelity
system
2.
Cost
saving
3.
Collaborative
4.
High
level contact between participant in distributed virtual reality